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8.5 脑洞大开

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

编辑点评
游戏的主题非常简单直白,是对精神病人所见世界的体验与关怀。正如游戏附带的视频中所说的那样——“和他们自身的病痛相比,真正的伤害来自这个社会。下面为大家带来地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评。

时间:2017-09-01作者:愚蠢的地球人来源:fowa网

游戏的主题非常简单直白,是对精神病人所见世界的体验与关怀。正如游戏附带的视频中所说的那样——“和他们自身的病痛相比,真正的伤害来自这个社会。下面为大家带来地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评。

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

名称: Hellblade: Senua's Sacrifice

类型: 动作, 冒险, 独立

开发商: Ninja Theory

发行商: Ninja Theory  

发行日期: 2017年8月8日

惯例提前放总评:

战斗:扎实但过少

解谜:新颖且简单

表现:疯狂与折磨

剧情:饱满的旅程

综合:8.5/10

Ninja Theory在制作游戏时已经做出了取舍,排除他们想要表达的东西后地狱之刃依然是一款素质不凡的佳作,而融入这些要素之后,他们打造出了第九艺术的杰出代表。

FAQ

1,地狱之刃是一款出色的ACT&ARPG游戏吗?

并不,Ninja Theory有着制作天剑与DMC的经验,在动作方面确实做得不错,可地狱之刃的动作要素是在太过稀缺(详情请见测评文)。

2,地狱之刃是一款出色的解谜游戏吗?

游戏中的解谜方式颇为新颖,不同关卡也展现出了不同风格的解谜风格,再加上并不算长的流程,地狱之刃的解谜单拉出来可以说表现尚佳,可全程解谜并不困难。

3,地狱之刃是一款恐怖游戏吗?

完全不是,游戏的流程是循序渐进的,不管是喜欢这游戏风格的玩家还是受不了这种风格的玩家,都不会被突然出现的要素吓到——但是某些部分实在太难受逼人退游戏是可能的。

4,地狱之刃有克苏鲁要素吗?

完全没有,虽然“耳旁的低语”会让人不禁联想到其他东西,但地狱之刃是纯粹的北欧神话风格(当然其中还有些凯尔特神话元素)。

5,这游戏太恶心了,玩不下去!

Ninja Theory并非不知道他们制作出的游戏会产生什么样的游玩体验,这也是为什么这款游戏风格如此极端。对游戏中的表现感到不适或者因为缺乏教程而卡关都是放弃这款游戏的正当理由,请不要勉强自己。

6,这是一款播片游戏吗?

根据我的感觉,视频通关大概能体会到亲自动手70%左右的游戏体验。

7,IGN的打分是否过高?

地狱之刃的类型非常特殊,喜欢的人会把它当成一件稀世的艺术品,以IGN的一贯风格打出这分数并不意外。但MC高达83的平均分也说明了游戏本身素质还是很硬的,只是另一方面精神病人眼中的世界劝退力太高也是事实。

8,说了半天,到底推不推荐玩这游戏?

就目前来说,地狱之刃是独一无二的,并没有哪个游戏与其类似。(市面上也有一些人文关怀的游戏,但只有地狱之刃做出了3A级的表现力并且有大量专业人士提供支援。)如果这场疯魔癔病的地狱之旅没在开头劝退你,那么你没有理由不把这场旅途进行下去。

9,劝退的地方有哪些?

全程絮絮叨叨的耳语。

战斗太少,全程只有一种武器几种敌人。

连同战斗在内全程第三人称越肩视角。

没有教程,从战斗到解谜都没有。

不能存档读档,想重新体验只能从头来过。

没有任何文本介绍,想全面了解故事需要一定的知识背景。

音画表现十分逼真,但却体专注给玩家带来病态的体验。

游戏精彩的部分大概是从流程已经进行了一半后开始的。

没有二周目的动力。

二,名词解释

如尼符文:

如尼符文(Runes,卢恩文字),一种已经灭绝的字母。如尼语是由如尼字母所拼写而成的一类文字和语言的统称,在中世纪的欧洲用来书写某些北欧日耳曼语族的语言,特别在斯堪的纳维亚半岛与不列颠群岛通用。在凯尔特神话与北欧神话中如尼符文都占有相当重要的地位,

在神话中,奥丁为了得到那智能之泉,用失去一只右眼得代价,换取了卢恩的智慧。如尼符文是一种咒文只要将它刻在木、石、金属甚或任何材料上就能得到无穷的威力。奥丁为了寻求更高的智慧,便把自己吊在树上九日九夜,思考宇宙的奥秘。而当他从树上下来的时候,他就领悟了如尼符文。

这种神圣的文字可预知未来。每一个字都拥有个别的力量,守护人类的灵魂。也可用于制作守护符,记录魔法,及刻在石头,木块,贝壳,或其它天然的素材上成如尼石。

游戏中也四处散落着如尼符文,这些符文记载了一些广为人知又与游戏剧情息息相关的北欧神话故事(例如齐格飞屠龙,巴尔德之死,诸神黄昏等等)。在游戏中这些符文是唯一的收集品,也是对北欧神话知之不详的新人了解故事背景的唯一途径。

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

赫尔海姆:

北欧神话的女死神海拉(HEL)所掌握的死亡国度赫尔海姆(又名黑尔,赫尔冥界,也叫HEL)是北欧神话中的九大国度之一,须在极北的寒冷黑暗之地走上九天九夜的崎岖道路方能到达。

赫尔海姆正是地狱之刃游戏流程中的主地图,苏纽尔通过了尼弗海姆(Niflheim,幻之国度)和穆斯贝海姆(Muspelheim,火之国度)的考验才成功进入赫尔海姆。

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凯尔特人:

地狱之刃的主角苏纽尔是一名凯尔特人女战士,而她的父亲则是一名德鲁伊,在她行走于赫尔海姆的旅程中,各类凯尔特元素也不时出现。

凯尔特人(Celts)曾与日耳曼人、斯拉夫人一起被罗马人并称为欧洲的三大蛮族,是西欧最古老的民族之一,也是现今欧洲人的代表民族之一。他们或许是人类历史上第一个男女平等和性取向平等的民族,因为身为凯尔特人的女性,她们不但可以成为女王,还可以成为宗教领袖。凯尔特民族的本土宗教(德鲁伊教)在传统上接受同性恋,德鲁伊教的宗教领袖为凯尔特女性。

在游戏中苏纽尔的原型是凯尔特女神塞纳,她的所属部落是苏格兰的皮克特人(凯尔特人的一支),罗马人曾建起长城阻止他们的入侵,但最后让皮克特人近乎灭绝的却是凶残的维京人——游戏中苏纽尔家乡的遭遇也是映射了这段历史。

在历史中,皮克特人喜欢使用靛蓝涂料装饰自己,用石灰把头发团成一团,战斗中吹奏的凯尔特铜号也很著名。史料记录了历史上曾存在七个皮克特王国,苏格兰北方的奥克尼群岛上所存在的第八王国并没有切实的史料依据——然而在地狱之刃中,苏纽尔却偏偏来自这个王国,在史料上的模糊不明正是编剧们能够自由发挥的空间。

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杰尔特:

杰尔特(Geilt)是凯尔特神话中对精神病人的一种称谓,他们视精神创伤为诅咒,认为这些杰尔特必须去野外接受神明的考验(或者惩罚)才能解除诅咒,这其实是一种变相的流放。

苏纽尔也是一名杰尔特,在结束了她的试炼后她兴奋地回到了故乡,但却发现家乡已被维京人毁灭,她心爱的丈夫迪利姆更是被北欧人用最血腥的手段“血鹰”进行了献祭。已经近乎痊愈的谵妄再度爆发,她因此义无反顾踏入了赫尔海姆。

治愈失败且没有死亡的杰尔特在凯尔特神话中被称作德鲁斯,在游戏中苏纽尔也遇到了一名德鲁斯,这名德鲁斯曾在穆斯贝海姆饱受折磨,在苏纽尔行走赫尔海姆的过程中提供了不少帮助。

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精神错乱:

又名轻度意识紊乱——患者有轻度的意识紊乱,因倾向于幻想,所以不能分辨外界和自己的状态,但还能意识到自己的思考,可是缺之系统性,又因语无伦次,自然就处于不解的状态。如病情发展,则说胡话,病情较轻,则趋于幻想。对此期间发生的事一般能保留有某种程度的记忆。

苏纽尔患有精神错乱(谵妄),在游戏中玩家所扮演的其实也是苏纽尔的一重人格。在游戏流程中调整视角的话会发现苏纽尔会不自觉避免与玩家进行视线接触,还有一些其他细节也表明苏纽尔会总想逃离自己错乱的多重人格。

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正文

决定游戏品质的不是情怀也不是立意,而是游戏本身的素质。

要用别的东西来形容地狱之刃的话,比较恰当的比喻应该是这样的:

有人拍出了一部文艺片与CULT片完美融合的电影,其中邪典的部分让文艺片爱好者不知所措,而人文的部分又让CULT片爱好者觉得莫名其妙,对于只喜欢爆米花电影风格的观众而言,这部电影就是一文不值的烂片。但是由于在各个方面拍摄组都下了大力气,最后电影的素质依然得到了认可。

地狱之刃是一款独立游戏,也有着符合独立游戏的立意与模式,但在不少地方这款游戏已经达到了3A大作的水准,把其中一些关卡拿到3A游戏中甚至也不会觉得违和。

游戏的主题非常简单直白,是对精神病人所见世界的体验与关怀。正如游戏附带的视频中所说的那样——

“和他们自身的病痛相比,真正的伤害来自这个社会。”

战斗:

Ninja Theory曾经制作过玄天神剑、奴役西游记和DMC,虽然没有达到动作天尊的高度,但在动作要素上的能力还是得到了认可,由他们制作的地狱之刃一开始打着ACT游戏的名头宣传,至少保证了成品不会是一款低于及格线的动作游戏。

然而动作部分的内容虽然扎实,但却是量却实在太少,仅以动作游戏评价的话地狱之刃的战斗部分并不能成为加分项。

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

首先是操作,游戏中的战斗没有任何引导,最为重要的弹返以及魔女时间都没有任何提示,有人曾一脸懵逼不明白自己为什么会被这个怪血虐,而原因则是游戏从来没提示过这类怪要用脚来踹(甚至根本没告诉我们有这个动作)。而且由于在非战斗状态下不能使用战斗动作,玩家也不可能通过尝试来掌握战斗。

其次是武器,不同种类武器的运用是ACT游戏必不可少的一环,然而地狱之刃全程都只有剑一种武器(在剧情流程中剑会更换,但操作方法不变)。

最后是敌人,游戏流程中的杂兵不超过5种,BOSS战只有3+1场,整个游戏难度稍高的只有一两场战斗,其余战斗即使在高难度下也难不到动作游戏爱好者,而最低难度基本就是看电影的节奏了。

除此之外,游戏全程的第三人称越肩视角也让玩家很难顾及全场局面,只能依靠耳边的低语来判断身后敌人的动向。

不过,虽然量很小,但地狱之刃的战斗部分还是称得上优秀的,轻攻击、重攻击、弹返、闪避、魔女时间、处决等元素应有尽有,在没有战斗UI的情况下挥舞武器体验刀刀入肉的扎实战斗并不令人反感——如果杂兵战能增加一倍,BOSS战能增加到10个左右,那么地狱之刃将会是一款不错的动作游戏。

虽然在游戏中曾提到一旦黑色物质完全侵蚀苏纽尔她就会彻底死亡并删除存档,但其实游戏中有机制确保这一情况不会发生,所以这仅仅是一个玩笑罢了。

还有一句不得不提:游戏中不能跳。

“不能跳的都是垃圾游戏!”

仁王:“把头伸过来,我送你个buff。”

解谜:

游戏流程最花时间的就是解谜部分,对于不喜欢解谜的玩家来说,也许解谜才是最大的劝退因素。

地狱之刃的解谜围绕着视觉展开,场景中几乎没有可互动要素,而且提示也相当明显(耳旁的低语以及幻视都会在接近解谜点事给出提醒),因此虽然题材颇为新颖但依然很简单。游戏的解谜难度大概就比纪念碑谷高一点,没有解谜经验的普通玩家也能顺利完成关卡,但对解谜游戏爱好者来说就显得难度过低了。如果流程中卡在了某个地方,原因往往不是不知道可以怎么做而是根本没有提示原来还可以这样,但这种卡关也属于多走几步就自然能发现的难度。

地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评

表现:

几乎没有的极简UI以及根本没有的教学部分会让很多人进入游戏后手足无措,在后续的流程中这一点依然会让玩家感到挫折,但整体而言舍弃了这些内容的游戏变得更浑然一体,在表现力上提高了许多。

在游戏制作过程中,Ninja Theory请到了精神病学专家、关爱中心甚至精神病人协助他们的设计。四处浮动的符文、间歇不断的耳语、诡谲可怖的幻象还有苏纽尔自己的颜艺共同造就了地狱之刃的画面。作为一款独立游戏,在表现力上地狱之刃绝对达到了登峰造极的地步。人内心的疯狂与北欧神话结合后变得浑然天成,这场疯狂的地狱之旅可谓精彩绝伦。游戏中的场景难以一言以蔽之,还请自己细细体会。

另外,本游戏戴耳机体验更佳。

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当然,饰演苏纽尔的演员小姐姐精湛的表演也功不可没。

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剧情:

游戏剧情融合了精神病人的经历、苏纽尔自身的心路历程、凯尔特神话以及北欧神话,现实与神话的无缝对接以及出色的表现手法让游戏在剧情方面峰回路转,引人入胜——当然前提是没有被劝退。

四散各处的如尼符文记载了一个个北欧神话的小故事,这些故事对没接触过北欧神话的玩家而言是不错的扫盲知识,可在北欧神话爱好者眼里都是些快被讲烂了的桥段——不过这些神话故事与游戏的流程暗暗呼应,因此在发现对应的点的时候无论是否了解北欧神话知识都能得到不错的满足感。全部收集所有如尼符文后将会解锁一段剧情,不过对游戏整体体验的改变并不大。

游戏没有支线也没有什么隐藏要素,在剧情上属于一本道,因此几乎没有二周目的价值。

一句话剧透:

现实世界:

结束流放的苏纽尔回到村庄却发现这里已经被维京人屠村,愤怒的她踏上了维京人的土地,展开了一场血腥的报复,在杀戮过后她终于对爱人的死释怀——然而,她的维京之旅还没有结束。

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幻象世界:

苏纽尔的爱人迪利姆被维京人献祭给了海拉,为了寻回爱人她只身进入了死亡国度赫尔海姆,在历尽重重考验后她来到了海拉面前,将自身作为交易筹码交给了海拉——迪利姆的灵魂得到了自由,但苏纽尔必须成为海拉的战士,在诸神黄昏到来之时为她而战——她再也无法离开赫尔海姆了。

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以上就是愚蠢的地球人为你带来地狱之刃:苏纽尔的献祭葫芦娃游戏测评的全部内容,希望能帮到你。

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